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边用边学CorelDRAW服装设计

  • 标准编号
  • 标准名称:[360book]边用边学CorelDRAW服装设计 [唐蓉编著] 2010年版.pdf
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资料介绍

边用边学CorelDRAW服装设计

出版时间:2010年版

丛编项: 教育部实用型信息技术人才培养系列教材

内容简介

  CorelDRAW X4是一款优秀的矢量图形设计软件,被广泛应用于服装设计、平面设计、包装装潢、书籍装帧、广告设计、印刷出版、网页设计、多媒体设计等领域。本书从实际应用出发,结合CorelDRAW X4软件的典型功能,运用大量的实例讲解CorelDRAW X4在服装设计领域的应用。本书主要内容包括认识服装设计与CorelDRAW、服装的色彩设计、服装的图案设计、服装局部设计、服装款式整体设计、服装配饰设计、童装款式设计、服装设计人体比例、时装画的风格。本书可作为各类院校和培训班的艺术或平面设计类专业教材,也可作为服装设计爱好者的自学用书。

目录

第1章 认识服装设计与CorelDRAW 1

1.1 服装相关知识 2

1.2 CorelDRAW相关知识 2

1.2.1 认识CorelDRAW 2

1.2.2 CorelDRAW X4的工作界面 2

1.2.3 文件的基本操作 4

1.2.4 设置窗口状态 6

1.2.5 设置页面属性 8

1.2.6 对象的操作 10

1.3 应用实践——吊牌设计 16

1.4 知识链接 22

1.4.1 修整对象 22

1.4.2 绘制矩形 25

1.4.3 绘制椭圆 27

1.5 自我检测 29

第2章 服装的色彩设计 30

2.1 色彩相关知识 31

2.1.1 色彩原理 31

2.1.2 色彩中的术语 31

2.1.3 色彩三要素 32

2.1.4 色彩的情感 33

2.2 服装的配色 34

2.2.1 服装配色概述 34

2.2.2 服装设计中的配色方法 34

2.2.3 服装配色与季节 35

2.2.4 服装配色与环境 35

2.2.5 服装配色与年龄 35

2.3 CorelDRAW颜色与图案填充 35

2.3.1 使用调色板填充 36

2.3.2 自定义标准填充 36

2.3.3 用“颜色”泊坞窗填色 37

2.3.4 使用吸管工具和颜料桶工具填充 38

2.3.5 渐变填充 38

2.3.6 图样填充 40

2.3.7 底纹填充 41

2.3.8 PostScript填充 42

2.3.9 交互式填充 42

2.4 应用实践 44

2.4.1 两件套上衣设计 44

2.4.2 女式背心设计 49

2.5 知识链接 61

2.5.1 色彩模式 62

2.5.2 绘制多边形 62

2.5.3 轮廓线的使用 63

2.5.4 交互式变形工具 63

2.6 自我检测 66

第3章 服装的图案设计 67

3.1 服饰图案的概念 68

3.2 服饰图案的分类 68

3.3 图案常用绘制工具 68

3.3.1 钢笔工具 68

3.3.2 “变换”泊坞窗 70

3.3.3 交互式立体化工具 70

3.4 应用实践 72

3.4.1 绘制龙腾图案 72

3.4.2 绘制连续图案 75

3.4.3 女童服装图案 79

3.5 知识链接 89

3.5.1 透镜效果 89

3.5.2 群组与解散群组 93

3.5.3 结合与拆分对象 94

3.5.4 锁定与解锁 95

3.5.5 图框精确剪裁 95

3.5.6 绘制基本形状 98

3.5.7 贝塞尔工具 99

3.5.8 手绘工具 100

3.6 自我检测 101

第4章 服装局部设计 102

4.1 衣领的设计 103

4.2 袖子的设计 103

4.3 口袋的设计 103

4.4 CorelDRAW制作技法——调整色彩与色调、“模糊”滤镜组 104

4.4.1 调整色彩与色调 104

4.4.2 “模糊”滤镜组 107

4.5 应用实践 108

4.5.1 一字领蝙蝠袖T恤 108

4.5.2 男式T恤 112

4.5.3 女式衬衣 113

4.5.4 女式短裤设计 117

4.5.5 女式吊带设计 123

4.6 知识链接 126

4.6.1 位图的颜色模式 126

4.6.2 导入位图 127

4.6.3 将矢量图转换为位图 129

4.6.4 文字工具的使用 130

4.7 自我检测 132

第5章 服装款式整体设计 133

5.1 什么是服装款式设计 134

5.2 服装廓型 134

5.2.1 服装廓型概念 134

5.2.2 服装廓型与款式的关系 134

5.2.3 服装廓型分类 134

5.3 CorelDRAW制作技法——交互式调和工具与交互式阴影工具 135

5.3.1 交互式调和工具的使用 136

5.3.2 交互式阴影工具 137

5.4 应用实践 138

5.4.1 针织上衣设计 138

5.4.2 休闲长裤设计 142

5.4.3 短裙设计 144

5.4.4 连身裙设计 147

5.4.5 男式夹克设计 151

5.4.6 古典风格上衣设计 166

5.5 知识链接——形状工具的使用 173

5.6 自我检测 179

第6章 服装配饰设计 181

6.1 什么是服装配饰 182

6.2 服装配饰与服装的关系 182

6.3 CorelDRAW制作技法——交互式网格填充 182

6.4 应用实践 184

6.4.1 耳环设计 184

6.4.2 女式凉鞋设计 194

6.5 知识链接 200

6.5.1 对齐 200

6.5.2 分布 203

6.6 自我检测 206

第7章 童装款式设计 208

7.1 童装的分类 209

7.1.1 婴儿装(0~1岁) 209

7.1.2 幼儿装(1~3岁) 209

7.1.3 小童装(4~6岁) 209

7.1.4 中童装(7~12岁) 209

7.1.5 大童装(少年装13~16岁) 210

7.2 CorelDRAW制作技法——刻刀工具与艺术笔工具 210

7.2.1 刻刀工具 210

7.2.2 艺术笔工具 211

7.3 应用实践 212

7.3.1 食物T恤设计 212

7.3.2 男童短袖T恤 228

7.3.3 女童装整体设计 236

7.3.4 男童装整体设计 245

7.4 知识链接 253

7.4.1 涂抹笔刷  253

7.4.2 粗糙笔刷工具  253

7.4.3 橡皮擦工具  254

7.4.4 删除虚设线工具 254

7.5 自我检测 255

第8章 服装设计的人体比例 256

8.1 人体比例 257

8.2 交互式透明工具 257

8.3 应用实践——甜美淑女装 258

8.4 知识链接 263

8.4.1 交互式轮廓图工具 264

8.4.2 交互式封套工具 266

8.5 自我检测 267

第9章 时装画的风格 268

9.1 时装画的概念 269

9.2 时装画的分类 269

9.3 时装画的风格表现 270

9.3.1 写实风格 270

9.3.2 装饰风格 270

9.3.3 省略风格 271

9.3.4 夸张风格 271

9.4 应用实践 271

9.4.1 时尚潮人服饰 271

9.4.2 都市休闲装 277

9.5 知识链接 282

9.6 自我检测 284

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