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微软技术开发者丛书 微软开源跨平台移动开发实践 李争,张广昀 著 2017年版

  • 资料名称:微软技术开发者丛书 微软开源跨平台移动开发实践 李争,张广昀 著 2017年版
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资料介绍

微软技术开发者丛书 微软开源跨平台移动开发实践
作者:李争,张广昀 著
出版时间: 2017年版
内容简介
  本书系统介绍了微软新一代高效、跨平台的应用平台.NET Core 1.0。借助.NET Core,原本只能运行在Windows 上的.NET 应用可以运行在Linux、OS X甚至是UNIX上。结合微软的Apache Cordova 和Xamarin 等工具,可以构建从服务端到客户端的完整开源、跨平台的解决方案。本书主要内容包括微软“云+端”战略,革命性的ASP.NET Core,开源跨平台的设备端开发,项目介绍和需求分析,构建开发环境,构建实体模型,创建Web 网站,创建Web API,在Azure 上部署服务,AngularJS和Ionic Framework,使用Cordova开发跨平台移动应用,使用Xamarin开发跨平台移动应用等内容。本书详细论述了利用微软技术快速构建开源、跨平台的移动应用解决方案。本书并不限于仅仅介绍.NET Core 技术,而是向读者介绍如何将微软提供的一系列平台和技术串联起来,形成确切方案进而为用户解决实际问题。
目录
第1章微软“云+端”战略
1.1云计算介绍
1.1.1我们为什么要拥抱云计算
1.1.2当今计算模型的变化
1.1.3云计算是什么
1.1.4什么样的云是一朵好云
1.2微软的公有云Azure 简介
1.3端的变革
1.4微软的端战略
第2章革命性的ASP.NET Core
2.1完全开源的ASP.NET Core
2.1.1.NET Core实现了开源跨平台的使命
2.1.2ASP.NET 是什么
2.1.3ASP.NET 早期开源
2.2ASP.NET Core 的新特性
2.2.1使用JSON格式配置文件
2.2.2使用OWIN与IIS解耦
2.2.3全新的HttpContext
2.2.4内置依赖注入
2.2.5支持开放的包管理工具
2.2.6采用即时编译运行
2.3MVC 6 的新特性
2.3.1合并技术栈
2.3.2改进路由功能
2.3.3模型绑定
2.3.4TagHelper
2.4dotnet 命令行工具
2.4.1dotnet命令
2.4.2dotnetnew
2.4.3dotnetrestore
2.4.4dotnetrun
2.4.5dotnetbuild
2.4.6dotnetpublish
第3章开源跨平台的设备端开发
3.1移动开发简史
3.1.1Windows的精简版Windows CE
3.1.2工控起家的Symbian
3.1.3Android的革命性崛起
3.2移动开发的显著特性
3.2.1用户体验是第一位的
3.2.2移动设备的资源限制颇多
3.2.3移动应用程序需要处理移动设备的特殊事件
3.2.4移动应用程序需要处理好数据同步和数据冲突的问题
3.3主流跨平台移动开发技术介绍
3.3.1QT Library 介绍
3.3.2Xamarin 介绍
3.3.3Cordova 介绍
3.4移动应用开发方式的选择
3.4.1Web页面还是App
3.4.2移动应用开发方式的选择
3.4.3Cordova 还是Xamarin
第4章项目介绍和需求分析
4.1项目展望
4.2系统需求
4.3网站功能需求
4.3.1首页功能
4.3.2搜索功能
4.3.3商品详细信息展示
4.3.4购物车功能
4.3.5订单
4.3.6用户账户管理
4.4移动端程序功能需求
4.4.1主界面功能
4.4.2商品信息展示功能
4.4.3购物车功能
4.4.4订单功能
第5章构建开发环境
5.1安装Visual Studio
5.1.1在云端创建开发机
5.1.2Visual Studio 的版本选择
5.1.3安装Visual Studio 2015 Community版本
5.1.4安装小贴士
5.2启用Visual Studio Online
5.3使用Azure PowerShell管理缓存服务
5.4安装ASP.NET Core 1.0 和Apache Cordova
第6章构建实体模型
6.1识别实体模型
6.1.1Muscle Fellow 用户关键用例
6.1.2实体类型之间的关系
6.2创建实体模型项目
6.2.1Entity Framework Core介绍
6.2.2创建Muscle Fellow.Models 项目
6.3创建实体模型
6.3.1创建用户模型
6.3.2创建商品模型
6.3.3创建商品图片模型
6.3.4创建品牌模型
6.3.5创建商品类型模型
6.3.6创建购物车模型
6.3.7创建订单实体
6.3.8创建订单明细实体
6.3.9创建送货地址实体
6.3.10配置Muscle Fellow 数据上下文对象
6.3.11将实体对象映射到数据库
6.4创建数据访问项目
6.4.1什么是Repository 模式
6.4.2创建Muscle Fellow.Data 项目
6.4.3设计和实现Repository 模式
第7章创建Web网站
7.1创建Web 项目
7.1.1创建Muscle Fellow.Web 项目
7.1.2ASP.NET Core Web项目基本结构
7.1.3ASP.NET Core Web 项目的入口
7.1.4引用前端框架
7.1.5引用NuGet 包
7.2依赖注入
7.3实现商品展示相关功能
7.4实现首页功能
7.5实现购物车的相关功能
7.6实现收货地址管理相关功能
7.7实现订单相关功能
第8章创建Web API
8.1几种远程调用方式
8.1.1套接字调用
8.1.2RPC服务调用
8.1.3Web Service 调用
8.1.4Web API 调用
8.2设计好用的Web API
8.2.1Web API 应具有版本标识
8.2.2Web API 应简单明了
8.2.3选择恰当的数据格式
8.3Web API的配置和验证
8.3.1实现ASP.NET Core 配置
8.3.2Web API的用户身份验证
8.4创建Muscle Fellow.API项目
8.5设计Muscle Fellow的Web API
8.5.1商品实体Web API的设计
8.5.2商品实体Web API的实现
8.5.3商品实体Web API的调试
8.5.4用户账户实体Web API的设计
8.5.5用户账户实体Web API的实现
8.5.6购物车实体Web API的设计
8.5.7购物车实体Web API的实现
8.5.8订单实体Web API 的设计
8.5.9订单实体Web API 的实现
第9章在Azure上部署服务
9.1在Azure上部署示意
9.2在Azure 上部署的注意事项
9.2.1永远要为虚拟机附加一块磁盘
9.2.2故障域和可用性集
9.2.3SQL Azure PaaS服务
9.3在Azure 上创建虚拟网络
9.4在Azure 上创建Linux虚拟机
9.5为Linux 虚拟机附加磁盘
9.6在Ubuntu 上部署.NET Core
9.7迁移SQL 数据库到云端
9.8部署Muscle Fellow.Web 和Muscle Fellow.API
9.8.1发布前修改配置
9.8.2制作和部署发布包
9.9使用Nginx 实现反向代理
9.10设置虚拟机端口映射
第10章AngularJS和Ionic Framework
10.1AngularJS 入门
10.1.1Angular 基本概念
10.1.2AngularJS 模块
10.1.3AngularJS 的作用域
10.1.4控制器
10.1.5依赖注入
10.1.6HTML页面中加载AngularJS
10.1.7AngularJS 的全局API
10.1.8AngularJS 的数据绑定
10.2Ionic Framework 入门
10.2.1模态视图
10.2.2SideMenu侧面菜单
10.2.3导航
10.2.4列表控件
第11章使用Cordova开发跨平台移动应用
11.1创建Ionic项目
11.2开发Cordova版本移动应用
11.2.1Ionic 项目结构介绍
11.2.2Ionic项目的启动过程
11.2.3实现商品列表界面
11.2.4实现商品详细信息界面
11.2.5实现用户登录
11.2.6实现购物车功能
11.3项目编译调试
11.3.1Cordova 项目适用的调试器
11.3.2项目调试策略
11.3.3测试小贴士
11.3.4在OS X上编译
第12章使用Xamarin开发跨平台移动应用
12.1准备工作
12.1.1安装Xamarin
12.1.2配置苹果OS X 系统
12.1.3实现Visual Studio 和OS X 系统的连接
12.2开发Xamarin版本移动应用
12.2.1创建Xamarin 应用程序项目
12.2.2Xamarin 项目结构介绍
12.2.3认识可移植项目
12.2.4实现商品列表界面
12.2.5iOS项目构建和调试


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